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机械设备研发整个过程包括,机械设备研发整个过程包括哪些

2024-04-30 08:25:29 机械设备 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机械设备研发整个过程包括的问题,于是小编就整理了3个相关介绍机械设备研发整个过程包括的解答,让我们一起看看吧。

机械工程与机械制造及自动化区别?

一、概念不同

机械设备研发整个过程包括,机械设备研发整个过程包括哪些

1、机械设计制造及其自动化:是研究各种工业机械装备及机电产品从设计、制造、运行控制到生产过程的企业管理的综合技术学科。

2、机械工程及自动化:以有关的自然科学和技术科学为理论基础,结合生产实践中的技术经验,研究和解决在开发、设计、制造、安装、运用和修理各种机械中的全部理论和实际问题的应用学科。

二、课程设置不同

1、机械设计制造及其自动化:机械制造工艺学、机械系统设计、机电控制系统分析与设计、机械制造装备设计、数控技术及应用。高等数学、线性代数、概率论与数理统计、大学物理、大学物理实验、普通化学及实验、工程图学、理论力学、材料力学、电路基础。

华为和国内顶尖企业合作,用ASML模式研发光刻机需要几年?

华为不会去造光刻机,也没有必要,因为国内已经有人在做了,不能重复造轮子,28nm的duv光刻机今年就下线了,而且euv和duv没有继承关系,中国是同步研发的,已经研发多年了,最近两三年正是开花结果的时间

我觉得如果用ASML的模式,开发普通的光刻机可能用不了几年,比如普通的DUV光刻机,国内也有啊,90nm工艺,但如果开发EUV光刻机,可能十年二十年都不一定。

为何这么说,可能大家要了解下EUV光刻机的难点,其实EUV光刻机分为三个部分

第一部分是EUV光线的产生

第二部分是EUV光线的收集成束

第三部分才是光刻技术

先说第一部分EUV光线的产生,ASML的方案是用二氧化碳激光照射直径为30微米的锡颗粒,然后锡球被照射下,产生高强度的EUV光线。

而这部分技术方案,有三家公司,一家是Cymer,这个最早实现了稳定的二二氧化碳激光技术的厂商,不过被ASML收购了,而喷射锡珠的技术是ASML的,然后这一套整体打包方案则是德国TRUMPF公司的,这三大厂商整体一起,才最终生产出了EUV光线。

国内没有这么强大的技术组合,EUV光线都生产不出来,还需要努努力,才能把第一部实现。

感谢您的阅读!

【中芯国际会不会直接和华为合作?用ASML模式研发光刻机?】

有过幻想,如果华为自己和国内顶级企业合作,共同研发光刻机,走ASML的路,会不会能够解决芯片制造问题。

首先我们需要了解的是,ASML的路到底是怎么样的呢?ASML的路很简单,它分为几个方面:

1.走股东合作之路。将台积电,三星等等企业作为自己的股东,从而获得了投资的同时,还获得了客户。

2.走全球化之路。将所有的符合ASML光刻机发展的技术,全部都融合进来,让ASML的技术能够获得比如德国镜头,美国光源等等。

3.技术的不断开拓,也是因为出色的光刻机工程师的调校,可以说一台ASML的光刻机售后服务就令人惊讶。

因此,我们看到这些内容就知道华为需要克服的问题有多难。单纯的依靠某一方面是不可能让华为真正能够生产光刻机的,需要多种技术的集合,关键我们没有提到的一点。

西方技术的限制,因为美国为首的【瓦森纳协议】确实能够让我们的技术不断的受限制,这种限制实际上也让我们的光刻机受到了很多的掣肘,对于华为来说,首先要解决的就是技术限制问题。

其实,我们说想有自己的光刻机,最难的还是自己如何走出一条自己的路。这才是最难的,毕竟你如果按照ASML的模式,只会被限制的更厉害,唯有通其他方式建立光刻机才可以。这条路难且漫长,但是我们宁愿相信我们可以!

华为和国内顶尖企业合作,用ASML模式研发光刻机需要几年?国内民用芯片制造最迫切的就是华为,面临被美国打压自己高端芯片无法被制造出来,从而不但短期内让自己陷入产品短缺,长期极有可能让自己的芯片彻底消失的风险。那么如何拥有能够满足华为芯片制造的光刻机,成为了迫切的需求。

自从华为被美国打压,到今年下半年台积电加工完最后一批麒麟芯片之后,华为的芯片将陷入有设计但不能面世的极端风险,会为华为带来无穷尽的烦劳。那么除了三星、台积电扥这些拥有7nm工艺制程以下加工技术之外,还有其它代工厂能够为华为加工芯片么?没有了。

既然如此华为还有没有其它选择呢?还能够依靠外来代工厂么?没有选择,不能依靠外来和尚。华为只有华山险境一条路,联合国内相关科研机构以及产业链条,争取搞出尽可能先进的光刻机。不说赶上ASML最高端光刻机,至少能够搞出能够为自己加工芯片的光刻机,即使效率低一些,即使良品率和量产率稍低一点儿都可以接受。

其实是否华为一家面临这样的风险?不止!中兴、紫光、甚至今后预计开发智能手机芯片的OPPO、以及其它搞低nm级芯片的企业。美国今天只针对华为进行打压,明天如果其它企业也搞出先进的芯片,同样会面临被打压。就如中兴被开刀,华为接着就被打,现在这两家都有7nm/5nm级的5G芯片,还有紫光虽然是较高nm的手机芯片,但如果一旦有低nm级的先进芯片,同样会被美国打压。美国不是针对华为一家,而是针对中国科技的发展。

难度非常大,研发至少在3年以上。

我去年10月在我们学校的秋季招聘会上跟ASML美国研发工程师有过面对面交流,这里简单地和大家分享一些技术细节。

挑战一:超大功率二氧化碳脉冲激光器模组

ASML设备中需用20千瓦以上的激光脉冲,聚焦并轰击液态锡滴,产生EUV射线。开发这种模组需要非常专业的计算机建模软件进行光路设计。国内几乎是空白。

挑战二:锡滴发生器

你需要一组设备,他能够与真空舱室对接,将固态锡熔化成液态锡,准确地控制射出锡滴的大小和频率,并在另一端精准收集。

挑战三:真空舱室内的锡污染

这个问题会导致要频繁更换EUV收集用的反射镜。ASML目前也在探索更好的解决方法。

挑战四:EUV射线的反射材料

EUV不能以透射的方式进行聚焦,反射镜表面需覆盖一层粗糙度极低且均匀的钼/硅镀膜,且整个舱室要保持高真空环境。ASML是与国外顶级企业合作解决的这一问题。

动画片是怎么制作而成的?

  动画类型很多,可分为电视动画和网络动画,可分为平面动画和3D动画。传统的动画方式是逐一绘制。在电视上,通常是每秒24秒。也就是说,传统动画每秒有24幅画。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》这样的动画就是这样绘制的。

  现在网络动画主要是用最流行的flash制作的,flash软件具有非常强大的动画和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》由flash制作。

  3D动画主要由3D软件制作,如3Ds max等。它可以虚拟化3D空间,构建3D模型,让模型在3D空间中移动,最终生成可播放的视频文件。《神探威威猫》是点状的三维动画。《蓝猫》的部分剪辑或图片也是由此方法生成的。

我大学是影视动画专业,09年毕业进入一家动画公司工作。

简要的说一般动画(二维)主要有以下几个步骤:1.文字剧本(编剧)

2.分镜头(把文字剧本以画面的形式表现出来,分镜头制作是很有技术含量的环节,一般会由导演亲自把关。)

3.构图(细化分镜头,场景)

4.原画(关键动作的绘制。我们看到动画片里的角色表演)

5.背景上色

6.动画(也叫中间画、中割,属于原画的补充,细化,使最终角色的动作更流畅)

7.后期合成(角色和场景合成在一起)

8.配音(音乐)

这就是动画(二维)制作的主要流程,可能一些品质更高的动画会在这些基础上多出几个步骤,比如日本动画制作中原画包括一原,二原,还有修形等等。

一部动画电影要根据时长,需要的画面不同,时间越长,需要的画面越多;

像秒速五厘米里面出现的地图、地铁站都是精细入微的画面,不一定都是作者亲手画;

可以是拍下来照片然后用电脑制作出动画效果的;

学习动漫可以去一些培训机构专门学习,或者选择动漫设计专业进行专门研修。

动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作有以下几个要素:

1、角色设计

将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。

但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

2、背景设计

依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。

这个问题比较宽泛,要说起来还真不是三言两语能说的 ,要系统的说起来,就会从很多条线来阐述,从动画的产生年代到演变,或者从动画材质的分类,再或者从传播的媒介来分等。这些都会把人搞得很云里雾里的。

对于想知道动画怎么弄的我简单的说几点:1.它播放的画面首先有一定要求,1秒钟播放多少幅画面,这个是各国的要求不同,质量不同。美国的质量比较高,这也决定了投资的成本。

2.动画的种类也是比较多的,有的是通过木偶摆拍一张张照片组合成片,就是所谓的实拍动画。有的是一张张按所需的运动规律画出来的角色动态,也是一张张拍摄了组合、剪辑处理成片,这些都比较传统的制作。

3.现在电脑技术发展的比较快,基本都代替了传统的拍摄,从脚本创作,画面的绘制和后面的拍摄剪辑,二维的三维的都可以完成,只要你的设备配置跟得上。现在很多的电影特技动画都是这样完成的,以假乱真。

4.动画传统的制作手法可以学习上海美术电影制片厂的美术片。因为过去中国的动画片处在特殊的计划经济年代,并没有与市场接轨,出现了一大批潜心研究动画的大家,如水墨、剪纸、折纸、泥偶、布偶、绘画等动画的创作实践,同时产生了不少动画艺术巅峰的作品,是学习动画的红宝书。


首先要了解何为动画—“动画”,通俗的说,即动态的画作。

动画最难的其实在于前期准备,后期的制作只是技术方面的,如果前期提案策划都无法完成,动画的核心和灵魂都没有输出的话,后续的流程就不需要再继续了。

看到另一个答主直接摒弃最为重要的前期,真心表达那不是做动画的主。所以一下粗略回答一下完整的流程。

一般而言的动画流程,在上世纪初,电影刚被发明的时候,即是动画的一种;30年代开始得迪士尼开始采取绘制的方式,逐步奠定了动画片的自身含义。

过去动画没有电脑的支持,纯靠手工制作,流程上一般是剧本,脚本,角色,场景,分镜(或者叫故事板),原画,中间帧,上色,现拍仪,合成,配乐配音,转制胶片。

剧本,即文字故事,不论小说、诗歌还是其他文学作品,均可统称为剧本;


脚本,此脚本非编程系统的脚本,脚本在动画的意义里非凡,甚至优先于分镜,没有好的脚本,分镜难以精彩。那么脚本是什么呢?动画脚本,是将文学原著筛选、简化之后,用简洁的语句描述出相关画面和对白的文字作品。脚本能够清晰的看到故事的脉络,但却丧失了文学的加工和描述,普通人读起来会枯燥无味,但对于动画从业者来说,这是能完整的进行下一步的必须之路。


脚本完成之后的第一项工作,就是由分镜师将脚本图像化,绘制成故事板-即分镜。


脚本完成之后的第二项工作,是需要角色设计师通读剧本和脚本之后,开始进行角色设计的创作。


场景师相应的开始勾勒匹配的场景环境。

到此,以上就是小编对于机械设备研发整个过程包括的问题就介绍到这了,希望介绍关于机械设备研发整个过程包括的3点解答对大家有用。

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